3×3魔方万能公式

时间:2024-02-22 06:20:27
3×3魔方万能公式

3×3魔方万能公式,相信很多魔方爱好者,在看到一个打乱的三阶魔方的时候,都是想着要把它复原,可当看到魔方还原公式表就头疼了,因为看不懂啊,下面就来看看3×3魔方万能公式。

  3×3魔方万能公式1

第一步、做一个白十字;

第二步、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆;

第三步、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;

第四步、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺;

第五步、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。

相关玩法

首先要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。

给选出的顶平面上的4个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的.是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。


  

魔方的常见玩法

1、普通玩法

这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者。他们通常仅仅满足于复原一个魔方,不会追求更高的标准。一般按照网上的视频教程七个步骤就可以还原,简单易学。

45岁的英国建筑工人格雷厄姆·帕克就花费了26年还原一个魔方。

2、竞速玩法

竞速玩法出现的具体的时间已经难以考证。当爱好者们已经能够熟练复原魔方的时候,就开始追求最快的复原。竞速复原有几个要点:使用的方法要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多;使用的魔方需要最适合竞速使用,不会卡住或者打滑,所以出现了为魔方专用润滑油;灵巧的双手,因为拥有方法和好的魔方不是最重要的,双手能够熟练的转动魔方才能有最高的效率。

截至2021年6月10日,三阶魔方速拧的世界纪录是平均5.48秒。

3、最少步还原

在这种玩法或者比赛中,比赛组委会提供题目与纸笔,魔方自带至多3个和若干贴纸,然后思考出最少的步骤来解决魔方,在此期间可以转动魔方,不可使用其他计算工具,时间为标准60分钟。截至2020年1月23日,单次世界纪录是16步(意大利的Sebastiano Tronto在2019世界最少步联赛),平均世界纪录21步(美国Cale Schoon的在North Star Cubing Challenge 2020,3次成绩分别为23步、18步、22步)。

将任意打乱魔方还原所需要的最少步数的上限被称为上帝之数。2010年7月,三阶魔方的上帝之数已被证明为20步。

三阶魔方最少步还原是WCA比赛项目[4]。

  3×3魔方万能公式2

1、取一个面画十字,并保证十字所对应的四个侧面中心色块与十字一致;对好四个角,倒立使之呈倒T字型;(这一步不需要什么公式)

2、两个公式:T1 用来将前侧面正上的边块移到前侧面的正右, T2用来将右侧边正上的边块移到右侧面的正左。

T1: 前+上+ 前+上+ 前+ 上-前- 上-前-

T1: F+U+F+U+F+U—F—U—F—

T2: 右-上- 右-上- 右- 上+右+ 上+右+

T2: R—U—R—U—R—U+R+U+R+

3、在项层画十字,用到一个公式:

T3: 右- 上- 前- 上+ 前+ 右+

T3: R—U—F—U+F+R+

4、拼第三层的顶面,用到两个公式:

T4:R—U—R+U—R—(U—)2R+

T5: F+U+F—U+F+(U+)2F—

当顶层有三个杂色角块时使用T4或T5。当第三层侧边角块(与顶层同色的)逆时针排列时用T4,顺时针排列时用T5,使用前保证顶层左上角角块为正确色块。

5、拼第三层的四个角块,使之与四个侧面一致,用到一个公式:

T6: L+F—L+B2L —F+L+B2L2

6、最后一步,调整顶层边块的.位置,使之归位,我们用三循环法,即左面、前面、右面,三个面的顶层边块顺时针或逆时针移动,而后面(B面)不动。公式:

T7:(逆时针转)R+U—R+U+R+U+R+U—R —U—R2

T8:(顺时针转)R2U+R+U+R—U —R—U —R—U+R—


  

还原思路:

第一步:顶层做出同色十字

第二步:使同色角块归位

第三步:使中层棱块归位

第四步:使顶层棱边归位

第五步:使顶层棱块归位

第六步:使顶层的角块归位

第七步:使顶层对应角块归位

相关符号:

+:顺转90°;-or `:逆转90°;2:转动180°;括号后的2:重复转一遍括号中的内容。

L=左面;R=右面;B=后面;F=前面;U=上面;D=底面

魔方是谁发明出来的?

魔方是由匈牙利的厄尔诺·鲁比克,在1974年发明出来的,他是布达佩斯建筑学院的教授,发明魔方的目的是为了培养学生的空间组成和结构相关的能力,一开始只在布达佩斯售卖,然后八十年代在美国的一个玩具展会上亮相,因此风靡全球。

魔方的英文名叫Rubik's Cube,它又叫魔术方块,也称鲁比克方块,最初的魔方是一个三阶立方体,是由26个小方块和一个三维十字连接轴组成的。鲁比克发现要使小方块可以随意转动而不散开,牵涉到木制的轴心,座和榫头等。他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原是个有趣且困难的问题。

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