游戏害了多少青少年,近年来,网上要求关闭各类游戏的呼声,是铺天盖地、此起彼伏,更有些人采取了一些比较极端的方式表示抗议,要求直接关闭,人们对于游戏似乎已经不仅仅是厌恶,甚至是到了深恶痛绝的愤怒程度,下面一起看看游戏害了多少青少年?
游戏害了多少青少年1
那为什么呢?因为有越来越多的家庭是深受其害,特别是广大的青少年,尤其是在校的学生们,家长们简直到了束手无策苦不堪言的地步。很多孩子就这么眼睁睁的看着他们误入歧途,毁了自己的前途,很多年轻人一旦沉迷于游戏,基本上情绪就会变得极端易怒、暴躁、厌学、厌世、叛逆,还有各种的社交障碍病症等等。
到目前咱们国家青少年网民大约有3亿多人。其中,因为游戏而患有网瘾的青少年大约有3000多万人,好几千万人啊?而且这些人都是祖国的花朵和未来!
但凡是可以极大地激发人性弱点的,像暴力、贪婪、恐惧、好斗、争强好胜等等,容易让人产生成瘾性的精神,娱乐产品会把人带到一个非正常的生活状态当中,击溃人的自律意识和自我控制能力。进而,对人对社会产生巨大的危害,成年人都很难摆脱这个诱惑,更何况是一些未成年的孩子呢?
如果说这样的现象具有普遍性,那么危害的就是整个社会,只要造成了普遍的社会危害,不管你有什么样的理由,都不过是谋财害命的借口。
知道那些游戏的投资者和开发者会说,哎!你也不能一棍子打死呀!游戏啊!还是有娱乐有抑制作用的。而且,我们也不希望未成年人去玩?那我想问问: 你这毒品也有镇痛的.作用啊!也能给人带来快感,为什么不允许你拥有呢?还有枪械,还有自卫的功能对不对?为什么需要管制呢?道理其实非常简单,因为这些东西给人类带来的危害远远大于它的好处。
通过这么多年的事实证明,游戏也是一样,它也会给人类形成普遍的危害性。儿童少年因此荒废了学业,无数的年轻人也因为迷恋游戏而葬送了自己的青春事业,还有家庭,进而给社会带来了巨大的不安定的因素。所以,对于个人层面来说,远离游戏就是珍爱生命,对于国家社会层面来说,严格管控游戏维护和拯救的是祖国的未来和社会的稳定。
第一个:网络游戏“变相绑架”了年轻人的社交。
网络游戏对未成年人的社交绑架,主要体现在游戏开发商越来越注重游戏社交功能的开发,引导其他应用的用户到网络游戏中来。因为这样的话,只要有某个未成年人喜欢上某个网络游戏,他就会把这个游戏介绍给同学一起玩,让游戏得以迅速在未成年人群体传播。
但是,这样一来可能就会有一些自制力较弱的年轻人会陷入网络游戏之中;相反的是,如果一些人拒绝玩该游戏,那么他可能会因此被身边的朋友孤立,可见现在一些网络游戏其实是“过度发展”了。
第二个影响:网络游戏让年轻人浪费了大量时间。
对于未成年人来说,他们的主要时间应该花在学习上,努力学习更多的知识,这样在将来出到社会工作时,可以凭借所学寻求更好的工作,赚钱“养家糊口”。
但是,大量网络游戏的出现,很容易让青少年浪费宝贵的学习时间。毕竟如今的网络游戏的上瘾性是非常强的,就连成年人也难以抵挡诸多游戏的诱惑,自制力较弱、好奇心强的青少年就更不用说了。
在现实生活中,我们经常能看到身边的年轻人因为网络游戏荒废了学业。特别是在大学阶段,经常出现一个寝室学生一起熬夜玩游戏的情况,青少年的学业必然会受此影响。
第三个影响:影响青少年心理健康。
一般情况下,喜欢玩网络游戏的青少年,在现实生活中都会缺乏与他人交流和沟通,并且往往容易把虚拟的网络世界当成现实生活,导致自身的思想和感情都会与现实生活脱节,心理上会出现问题。
科学研究表明,长期花大量时间玩网络游戏的人,容易在心理上表现出自我封闭、自以为是等抑郁性精神疾病,对青少年心理健康会造成非常大的影响。
第四个影响:影响青少年身体健康。
部分青少年由于玩网络游戏成瘾,经常会出现熬夜通宵等不良的生活习惯。对于正在长身体阶段的青少年来说,他们需要充足的睡眠和休息来保障身体的发育,但是沉迷网络游戏的青少年却时常难以自拔,即便是离开网络游戏,也会感到头晕、精神难以集中等不适症状。
并且,很多青少年经常抱着手机玩游戏或者躺着玩游戏,会导致颈椎出现问题;由于用眼过度,目前我国青少年近视的情况已经非常普遍,需要引起家长们的重视。
游戏害了多少青少年2
一夜之间,网络游戏成为了“过街老鼠,人人喊打”,一下子让所有的游戏上市公司市值出现暴跌。
甚至国家权威部门发表《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章称,当下未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。
其实看到这里的人已经明白,国家这次对网络游戏用“精神鸦片”、“不可低估的影响”、“引发性格异化”等严厉措辞来形容,可见国家对网络游戏整治的决心。要知道“鸦片”对国人的身心健康造成了巨大的伤害,一度改变了中国的历史进程。
而国家用“精神鸦片”来形容游戏,怒怼网络游戏是毒害青少年的新型“毒品”,点名批判某大型上市集团,并称“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”。
伴随移动互联网的发展,中国青少年对于网络游戏也呈几何倍数的增长,其中以15岁—22岁的青少年数量最多,甚至玩游戏的年龄也在不断降低。根据一份调查报告显示,每个学生平均玩游戏的时间达到5小时,特别是到了放假时间,一度超过9小时。
这不仅造成了孩子和家长之间的矛盾,更对自己的.学业造成严重的影响,那么在一些人看来,为什么电子游戏能够被称为“精神鸦片”?
这是因为你在电子游戏中消耗的时间,得不到现实生活中的回报,再简单一点就是玩物丧志,同时网络游戏的过度投入和精细化,使得对大部分青少年造成了身心健康,也导致青少年近视加重。
由于受到消息层面的影响,腾讯市值蒸发几百亿,国内A股游戏板块今日早盘亦集体下跌,对此专家们也纷纷认为这是对网络游戏严格规范的开始,就像著名经济学家任泽平说到:网络游戏让孩子的偶像越来越奶里奶气。未来应该通过一些措施,鼓励孩子增加体育锻炼、广泛阅读课外书、多交朋友、多接触大自然、多跟家人在一起、阳光硬朗些!
让孩子的偶像不再是那些奶里奶气的小鲜肉,而是充满阳刚之气、责任感的男子汉! 毁掉孩子健康成长的钱,有责任的企业是不能赚得!
很多家长听到这个消息后也是纷纷拍手叫好,也许国家对网络游戏的规范会导致游戏公司少赚钱,但对于国家民族的“花朵”却创造了一个未来。