游戏在危害青少年为什么不禁止

时间:2024-07-04 22:44:19
游戏在危害青少年为什么不禁止

因为游戏的出现,社会平白无故多了这么多工作岗位,减轻了社会矛盾,也给政府减轻了压力

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法律分析:

网络游戏的出现是时代发展的必然,人们生活越来越富裕,对精神享受的需求肯定会日益增长,网络游戏也就越来越受欢迎,这是不可能改变的事实。从网络游戏的普及以及繁荣的景象就可以看出是受人们的欢迎,尤其是青少年群体,如果禁止将会产生巨大的舆论压力。

伴随游戏发展而产生的行业也非常多,最具代表性的就是主播这个行业,直播行业因为游戏而发展壮大,许多人因此发家致富。因为游戏的出现,社会平白无故多了这么多工作岗位,减轻了社会矛盾,也给政府减轻了压力,国家自然不会去禁止电子游戏。

法律依据:

《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 从实行网络游戏用户账号实名注册制度;严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长;规范向未成年人提供付费服务;切实加强行业监管;探索实施适龄提示制度;

积极引导家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护守护责任,帮助未成年人树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯等六个方面提出了关于防止未成年人沉迷网络游戏的'工作事项和具体安排。

  

游戏的利与弊

首先,让我们来看看游戏对未成年人的潜在利益。游戏不仅是一种娱乐方式,还能培养青少年的协调能力、反应能力和解决问题的能力。一些研究表明,玩某些类型的游戏可以提高学习能力和创造力。此外,多人在线游戏还可以促进社交互动,帮助孤独或社交能力较差的青少年建立社交网络。

然而,游戏也存在一些负面影响。一些研究指出,长时间的游戏玩耍可能导致青少年沉迷于游戏,影响他们的学业和社交生活。此外,暴力和成瘾性游戏可能会引发青少年的攻击性 行为和不健康的心理状态。这些问题需要我们认真对待,但是是否禁止未成年人玩游戏是解决问题的最佳方式呢?

禁止与启发的平衡

禁止未成年人玩游戏可能看起来是一个简单的解决方案,但我们必须认识到这种方法可能会带来其他问题。首先,禁止未成年人玩游戏可能剥夺他们获得娱乐的权利,并限制了他们的个人选择。我们应该尊重未成年人的权利和个人自由,同时提供必要的指导和监督。

其次,禁止未成年人玩游戏可能会产生逆效果。禁令常常引起人们的好奇心,可能导致更多的违规行为。此外,青少年的游戏需求不可避免,即使禁止未成年人玩游戏,他们可能会找到其他的方式来满足他们的游戏需求,这可能会导致更加危险和不受监管的环境。

因此,我们需要寻求禁止与启发之间的平衡。政府、家长、学校和游戏产业都有责任来确保未成年人能够在适当的环境下玩游戏。

政府可以制定相关的监管政策,限制未成年人对特定类型的游戏的访问,并要求游戏公司对其内容进行审查。家长应该积极参与子女的游戏活动,给予适当的指导和监督。学校可以开展游戏教育课程,教授学生如何正确地利用游戏。游戏产业应该加强自律,创造更多适合未成年人的游戏,并提供合适的年龄评级和家长控制功能。

禁止未成年人玩游戏是一个复杂的问题,需要综合考虑游戏的利与弊以及禁止与启发之间的平衡。单纯地禁止未成年人玩游戏可能无法解决问题,甚至会引发更多的挑战和问题。

相反,我们应该通过政府、家长、学校和游戏产业的共同努力来确保未成年人能够在安全和健康的环境中玩游戏,并充分发挥游戏在他们成长过程中的积极作用。只有这样,我们才能找到一个更加全面和有效的解决方案,保护青少年的权益并促进他们的健康成长。

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为什么会有那么多人呼吁禁游?

我个人觉得,呼吁禁游的有两类人。

第一类人:自媒体人!

自媒体变现手段归根结底靠的就是——流量!无论何种变现模式,缺乏了流量都不行。

举例说明:卖产品,没有流量你的产品再好谁知道?又或者接广告,你的作品连流量都没有谁找你做广告?再或者卖专栏,可你写的再好没人知道你有专栏你怎么卖?

所以一些自媒体人为了流量,呼吁大家禁游。列出种种游戏的弊端,家长看到后情不自禁的就会把这些弊端,一样一样往孩子身上套。从而作者与观众就达成了一种“共鸣”的效果,观众发泄了自己的情绪,作者收获流量。

至于作者是否真的为下一代好,谁知道呢?

第二类人:家长!

孩子沉迷玩游戏,父母不知如何帮孩子戒网瘾,所以一直呼吁禁游。家长的理由也很简单粗暴:大人都会沉迷游戏,何况是孩子。

如果这些家长不是发牢骚,而是真心想禁游,那我只能说你太自私。因为个人家庭教育的问题,就要砸了数百万甚至数千万人的饭碗,你觉得这件事现实吗?

在面对未成年玩游戏的这个问题上,国家要求游戏需要实名制。未成年人22点-8点设为禁游时间,玩游戏有时间限制,到时间后强制下线,而且未成年人充值金额也做了限制。

腾讯还推出了成长守护平台,家长可以看到孩子在微信和QQ的游戏动态、消费记录,还有一键禁游功能。

如果有了这么多的`限制,你的孩子还能在游戏里玩的如鱼得水,那你是否应该考虑一下家庭教育问题。退一步讲,孩子在其他平台玩的小游戏,没有限制充值了几万元。那孩子知道家里巨额存款的银行卡密码,你不觉得这件事有失妥当吗?

  

禁游后孩子的成绩就能一飞冲天吗?

现在我看到最多的一句话就是:“游戏害了多少孩子、害了多少家庭”。

孩子沉迷游戏,毁了学业、掏空家产,最后害人害己害家庭。这点我承认,但是你说这都是游戏害的,恕我难以苟同。在我眼里,游戏只是一个背锅侠。

80年代末主机游戏风靡全国,各种游戏卡层出不穷。到90年代小霸王游戏机横空出世,更是将主机游戏推上了高潮。

当时国家响应号召对主机游戏一禁了之,20多年前事情谁也说不好当时为何要禁。但玩过的都知道,那玩意也不用联网,插上电视就能玩,禁不禁的也没多大影响。

紧接着2000年,传奇网游风靡全国,甚至到现在还有各种版本的复古传奇。在之后的几年里盛大、网易、腾讯崛起,各种网游如雨后春笋拔地而起。

2010年手游又火了,《水果忍者》、《小鳄鱼爱洗澡》、《捕鱼达人》等游戏横空出世,2013年腾讯的全民系列游戏爆火。2015年《王者荣耀》公测,更是将手游推向了一个全新的高度。2016年我记得我所在的城市,大街、公交、公园等场所玩王者的人随处可见。

从80年代末到2020年,三十年的时间,曾经的孩童现在已为人父人母。这三十年被游戏“毒害”的人不在少数吧,那为何还是培养出了那么多社会精英,培养出了那么多硕士、博士。难道这些人小时候都不玩游戏?对游戏都没有兴趣?

有人说那时候电子设备没有这么发达,玩游戏不方便,所以没有被毒的那么深。

面对这个问题,我想问一下在座的80后90后,当初没有游戏机的时候,你们空闲时间都在学习?如果没有父母看着,你们不是在看动画片,就是在和小伙伴玩游戏吧?

当时你们没有沉迷游戏机,也是沉迷在其他游戏当中了。能真正把学习当乐趣的人,少之又少。

而且2010年以后游戏行业特别发达,2010年-2020年扎在寝室玩游戏的大学生不在少数吧。他们不也都顺便毕业了,学业也没有荒废啊。

我觉得孩子学习成绩好与坏,并非取决于孩子玩不玩游戏。而是取决于孩子的天赋和家庭教育,我说这些并不是赞同孩子天天玩游戏,而是希望家长重视家庭教育、学会引导孩子,而不是每天叫嚷着让游戏做背锅侠。

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