国家为什么管控游戏

时间:2024-07-10 12:29:21
国家为什么管控游戏

因为国家政策,游戏进入国内是需要审核的,而审核条件还是蛮苛刻的,所以一般外国的游戏会选择国内的代理商代理来进入中国。

  国家为什么管控游戏1

法律分析:

网络是一个无限的虚拟世界,相对于实际的现实生活,监管难度巨大。网络上的不良信息,对未成年人有着潜移默化的影响。很多网络游戏,网络视频,客观上对暴力也有着无形的宣传效果。

法律依据:

《中华人民共和国未成年人保护法》

第六十四条 国家、社会、学校和家庭应当加强未成年人网络素养宣传教育,培养和提高未成年人的网络素养,增强未成年人科学、文明、安全、合理使用网络的意识和能力,保障未成年人在网络空间的合法权益。

第六十五条 国家鼓励和支持有利于未成年人健康成长的网络内容的创作与传播,鼓励和支持专门以未成年人为服务对象、适合未成年人身心健康特点的网络技术、产品、服务的研发、生产和使用。

第六十六条 网信部门及其他有关部门应当加强对未成年人网络保护工作的监督检查,依法惩处利用网络从事危害未成年人身心健康的活动,为未成年人提供安全、健康的网络环境。

游戏在现代人的娱乐生活中占有重要地位,但也有一些负面影响。为了保护青少年的身心健康,国家出台了一系列措施限制游戏。

首先,国家规定了游戏上限时间。在我国,未满18岁的青少年每天只能玩游戏1个小时,而成年人则可以玩到3个小时。这一规定在很大程度上控制了游戏对青少年的过度依赖,让他们能够更好地投入到学习和社交中。

其次,对于一些盛行的暴力、色情、赌博等游戏,国家实行了禁止上市、下架等措施,并规定了相应的罚款和处罚措施。这些游戏容易引发青少年的暴力行为、性心理扭曲和赌博成瘾等问题,对于社会危害极大,需要国家采取严厉的措施加以限制。

再次,国家还加强了对游戏内容的监督。游戏内容一旦被认为有不良影响,就会被禁止上市或下架,同时游戏开发商需承担相应责任。这种监督机制有效地遏制了一些游戏中的`不良内容,为玩家提供了更加健康、积极的游戏环境。

最后,国家还加强了对游戏广告的监管。游戏广告很容易引导青少年购买游戏,产生过度依赖,对此国家规定了游戏广告的时间、频率和内容,以确保广告的真实性和合法性,杜绝虚假宣传和误导。

尽管国家限制游戏的措施有很多,但这并不意味着游戏就应该被完全禁止。游戏作为一种娱乐方式,也有其积极的一面,能够帮助玩家放松心情、提高反应能力。因此,我们应该根据自身实际情况,选择适合自己的游戏,并遵守相关规定,享受健康的游戏生活。

  国家为什么管控游戏2

01限制游戏真的有用吗?

从目前的文件来看,存在一些问题。

第一个问题:很多未成年人本身就是使用父母的手机,那些限制注册和登录的手段可能直接就无效了,也许有人感到奇怪,为什么父母要把手机给自己的孩子?原因有很多,但最重要的一点还是——可以让自己更轻松。毕竟,给一部手机,就能让孩子老老实实安安静静地待在家里,这可比什么保姆都管用,能省下家长不少的心。如果这个问题不能解决,那么任何限制手段都毫无意义,除非国家直接彻底封杀整个游戏行业,让未成年人和成年人全部都不能玩游戏。

第二个问题:限制了国内的游戏运营商,未成年人去玩国外的游戏怎么办?对于现在的小朋友们来说,root手机、刷一下原生框架、下载国外游戏并不是一件困难的事,只要有一个人掌握了技术,就能迅速在学校中流传,到时候王者荣耀是被限制住了,国外的堡垒之夜可能又要大火一波了,那就有点得不偿失了。

第三个问题:就算学生们老老实实的不玩游戏,他们去看直播、刷短视频、看网络小说,同样也能陷入沉迷,难道要给这些行业统统戴上紧箍咒?就算他们彻底不碰手机,还有很多主机游戏和小霸王单机游戏之类应该怎么限制?是禁止未成年人购买?还是禁止成年人给未成年人购买?这些落实起来都是非常头疼的事情。

第四个问题:文件规定的是18周岁以下的未成年人全部都只能一周玩3个小时游戏,这对于还在上学的学生肯定是有益的,但对于那些读完初中就辍学的人来说就有点不公平了,毕竟,他们只有十五六岁,有大把的空闲时间,结果游戏不让玩了,那他们应该如何打发自己的时间?

第五个问题:众所周知,电子竞技这个行业的黄金年龄是18-22岁之间,过了这个年龄,即便是大魔王faker也是肉眼可见地走下坡路,所以很多电子竞技战队的青训营

多的是十五六岁的储备选手,如果未成年人一周只能玩3个小时游戏,那这些战队谁还敢冒着风险招收青训队员?如果没有储备选手,可能未来中国整个电子竞技行业都会直接垮掉,过两年被韩国甚至被日本吊打也不是不可能。

第六个问题:大多数90后应该都还记得,以前的QQ号和微信号都是随便注册的,但后来就加了一些注册限制,需要手机号才能注册,结果就出现了一大批卖号赚钱的人,现在也是同样的道理,如果游戏账号需要用身份证实名才能登录,那么会不会有人把自己的账号放到网上进行交易,从而让大批未成年人又可以肆无忌惮的玩游戏?

当然,即便我列出了这些存在的问题,但这次国家的管控我认为还是会起到一定作用的,虽然不能从根本上解决问题,但还是可以在一定程度上减少未成年人的游戏时间,这一点我们也必须理解和支持。

02还有没有其他办法?

解决问题的关键在疏不在堵。

单纯的限制游戏不仅不能从根本上解决问题,还有可能引发学生的反感,让父母和孩子成为对立的关系,家长们迫切地想要自己的孩子爱学习的想法我能够理解,但是前面我也说了,你不让孩子玩游戏,他可以刷短视频,可以看直播看小说,你收掉他的手机,他还可以用电脑玩主机游戏,还可以自己买PSP

甚至就算你不给他钱,把他锁在家里,他还可以偷偷的看修仙书籍,你能把他怎么办?还能让“雷电法王”杨永信帮忙治一治?

所以真正的解决方法应该是国家提供基础条件+学校家长进行积极的引导。我举一个最简单的例子,为什么现在很多孩子不爱运动?有两个非常重要的原因:

第一个原因:学校没有基本的运动场所。根据我的观察,很多学校基本只有跑道、篮球场、没有网的'足球场、数量有限的乒乓球桌,像网球、羽毛球、排球、橄榄球、棒球场地绝大多数小学和初高中是没有的,这一点我们和日本美国还是有一些差距。

当然,这是由我国多年以来,一直以学习成绩为重的国情决定的,学校上至校长,下至老师,通通只关心学生的成绩,而不那么在乎学生的身体素质,班主任频繁抢课,体育老师经常生病,在这样的环境下,孩子们的兴趣爱好怎么可能培养得起来?

第二个原因:家长们自己不爱运动。父母是孩子最重要的老师,身教的效果也远远大于言传,很多父母苦口婆心地和孩子说,你不要总玩手机,出去打打球跑跑步也好啊!结果话还没说完,自己就点开了抖音,玩起了吃鸡。然后看到孩子养成了不爱运动的习惯,就痛心疾首的直呼,真是太不听话了!

所以,家长们一定要起到表率,虽然平时工作很忙很累,但偶尔带着孩子出去运动,不仅能帮助孩子养成好习惯,还能提高自己的身体素质,增进一下亲子关系,这可比讲一些大道理有用多了。

只有学校和家长提供了基础的条件,然后再进行积极的引导,才有可能让孩子们爱上运动,而不是沉迷游戏。

03为什么国家要管控?

让孩子近视、身体素质差、影响学习、缺乏交际,从身体到性格方面都对孩子有很深的影响,但这些并不是我想说的重点。

真正的原因是:这关乎我国未来的发展。

大家都知道,日本自从1995年经济泡沫破灭后就出现了躺平的一代,原因很复杂,但最根本的还是因为日本的年轻人看不到未来的希望。

日本整个国家的经济20多年停滞不前,打工族的工资永远维持在一个水平,甚至一部分做生意的老板还降低了商品的售价,从2001年到2021年,日本事实上长期处于一种经济滞涨状态,年轻人穷,有钱也不去消费,只买生活必需品,或者买漫画书、主机游戏,这就导致了日本实体经济的萎缩

在这样的环境里,努力奋斗的意义就变得微乎其微了,反正再怎么努力,工资也只能随着工作年限缓慢增长,那还如尽早过起养生生活,落得一个逍遥自在。所以日本一代人躺下了,也让日本整个国家一躺就是20年。

显然我们都不想走日本的老路,所以现在国家开始着手解决这个问题了。

既然躺平的根本是看不到未来的希望。那么影响年轻人信心的有哪些拦路虎?

第一个房价。从去年开始,房地产行业的“三条红线”“两条杠”接连出台,半年调控78次,创新中国建国以来历史记录。

第二个教育。打击学科类教育培训行业,禁止资本进入教育行业,减轻年轻人的生育养育成本。

第三个就业。今年频繁的反垄断,直接宣称996严重违法,这都是要解决就业问题的信号。

除了这些,还有哪些有可能会影响国内的经济呢?

答案是游戏行业。

游戏本身是一个休闲娱乐的工具,适度游戏有益于身心健康,但任何东西,一旦沉迷上瘾,就会带来很大的负面影响。

日本那些躺平的年轻人,他们白天上班摸鱼,下班到点就走,回去后就钻进自己几平米狭小的租房里,玩着游戏,看着漫画,追着番剧,不知不觉就进入了梦乡,第二天太阳升起后就开始重复昨天的剧情。

这种严重依赖虚拟世界,与现实世界开始脱离的生活习惯,是必然不利于国家经济发展的,因为宅在家里,就意味着社会活动少、旅游少、线下消费少,这就会间接影响餐饮业、旅游业、实体销售行业,从而让整个国家的经济出现消费乏力,增长停滞的状况。

所以,对游戏行业进行管控,国家也是经过深思熟虑的,不出意外的话,未来对其他容易成瘾的领域可能也会进行政策干预,毕竟,像日本这样的发展模式并不是常态,还有更为合理的德国模式我们可以学习,如果我们不想走日本的老路,那就必须在现在立刻马上做出改变!

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